编程代码

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  • C++11多线程编程(六)——线程池的实现
    一、为何需要线程池 那么为什么我们需要线程池技术呢?多线程编程用的好好的,干嘛还要引入线程池这个东西呢?引入一个新的技术肯定不是为了装酷,肯定是为了解决某个问题的,而服务端一般都是效率问题。 我们可以看到多线程提高了CPU的使用率和程序的工作效率,但是如果有大量的线程,就会影响性能,因为要大量的创建与销毁,因为CPU需要在它们之间切换。线程池可以想象成一个池子,它的作用就是让每一个线程结束后,并不会销毁,而是放回到线程池中成为空闲状态,等待下一个对象来使用。 ...
    2021-01-06 16:30:00
  • C++11多线程编程(五)——生产消费者模型之条件变量
    当某个线程持有这把锁的时候(就是所谓的加锁),那么这个线程是独占所有的资源,这里的资源指的是执行的权限,其他要抢夺资源的线程都不得不等待。在很多情况下,这都容易适用,但是有些情况下,却会产生一些异常情况。 在生产消费者模型当中,肯定都会用到互斥锁的机制的,当生产者往队列中放数据的瞬间,消费者是不能取数据的,那这时候可能会碰见一个问题,如果生成者因为某些原因,放数据过慢,但是消费者取数据很快,当队列中没有数据了,消费者还去取的话,就会发生异常情况。有些人可能会说...
    2021-01-06 16:29:00
  • C++11多线程编程(四)——原子操作
    今天和大家说说C++多线程中的原子操作。首先为什么会有原子操作呢?这纯粹就是C++这门语言的特性所决定的,C++这门语言是为性能而生的,它对性能的追求是没有极限的,它总是想尽一切办法提高性能。互斥锁是可以实现数据的同步,但同时是以牺牲性能为代价的。口说无凭,我们做个实验就知道了。 我们将一个数加一再减一,循环一定的次数,开启20个线程来观察,这个正确的结果应该是等于0的。 首先是不加任何互斥锁同步 # include &l...
    2021-01-05 11:48:12
  • C++11多线程编程(三)——lock_guard技术
    如果熟悉C++多线程的童鞋可能有了解到实现的互斥锁的机制还有这个写法 lock_guard<mutex> guard ( mt ) ; 那么这句话是什么意思呢?为什么又要搞个这样的写法呢? 这个也是构造互斥锁的写法,就是会在lock_guard构造函数里加锁,在析构函数里解锁,之所以搞了这个写法,C++委员会的解释是防止使用mutex加锁解锁的时候,忘记解锁unlock了。 # include <iostream> ...
    2021-01-05 11:36:09
  • C++11多线程编程(二)——互斥锁mutex用法
    还是那个问题,编程世界中学习一个新的技术点,一定要明白一件事,为什么要出现这个技术点,只有弄懂了这个才能从根本上有学习的动力。那么为什么要出现多线程锁这个东西呢?一句话概括的话。 为了保证数据的准确性! 计算机就是为了计算数据才诞生的,如果不能保证数据准确的话,任何技术都只是空中楼阁,多线程技术也是一样,那么为什么多线程会让数据不准确呢?大家可以看下以下的这个例子 # include <iostream> # incl...
    2021-01-04 09:28:40
  • C++11多线程编程(一)——初始多线程
    首先还是那个问题,我们为什么需要多线程?单线程编程做的好好的,又简单又好用,为什么要弄出一个多线程编程呢?难道前人是为了设计而设计了个多线程的?显然这是不可能,那么是什么原因呢?用最精炼的语言概括无非就是以下两个原因。 效率和用户体验 效率主要体现在服务端,用户体验更多是体现在客户端,当然肯定不是说效率只体现在服务端,用户体验只体现在客户端,无论是效率还是用户体验在服务端和客户端上都会体现,只是说侧重点不一样,这一点大家要注意下。 那么多线程到底...
    2020-12-31 15:30:23
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